外观
氛围动效
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氛围动效
饥饿游戏是 FE_PVP 的**单人求生(FFA)**模式,所有玩家各自为战,靠场地补给箱活到最后。
FFA 类型地图(可用 /fepvp arena settype <名称> ffa 转换)hunger-games.min-players 人(默认 3)才能开局;满员自动开,房主也可 /fepvp room startstart-empty: false 可保留自带)protection.clean-drops)hunger-games:
min-players: 3 # 最少玩家数,少于该人数无法开局
start-empty: true # 开局清空自带装备(靠补给箱获取)
loot-distribute: true # 开局自动把场内箱子物品均匀分散到所有箱子/fepvp arena create 饥饿岛 ffa nobreak noplace
/fepvp arena setworld 饥饿岛
/fepvp arena setspawn 饥饿岛 1
/fepvp arena setspawn 饥饿岛 2场地级方块保护:若不想让玩家破坏/放置场地(防止拆箱、挖地),创建时加
nobreak/noplace(场地设置优先于全局block-break/block-place;开箱不受影响)。
/fepvp arena scanloot 饥饿岛显示箱子数量 / 物品总数 / 坐标,用于确认补给箱摆放正确。
protection.restore-region-radius 外扩)内arenaGames 机制,同一竞技场同时只允许一种模式