外观
氛围动效
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氛围动效
本文档基于 Aiyatsbus 官方技能包 v0.0.2,以当前服务器源码和配置为准。
附魔配置通过 YAML 解析或 /aiyatsbus reload,只说明问题没有在那个阶段暴露。上线前需要把验证分成四层,每层的结论都要单独记录。
检查范围:YAML 语法、缩进、重复 ID、变量名一致性、脚本中明显错误的函数名和参数数。
| 检查项 | 通过标准 |
|---|---|
| YAML | 所有待部署文件可被 YAML 工具解析,块标量缩进正确 |
| ID | 与同一 Aiyatsbus 配置集和数据包登记表不重复 |
| 显示 | display 中引用的变量在 variables 中存在 |
| 脚本 | modifiable 使用函数读写,&event 只出现在监听器中 |
| API | 每个新增 :: 调用可在当前 Fluxon 扩展或上游默认配置找到依据 |
静态通过不能证明插件会加载,也不能证明 Bukkit 事件会按预期触发。
plugins/Aiyatsbus/enchants/ 目录。/aiyatsbus reload。/aiyatsbus book <enchant> [level] [player] 确认可以生成书本。/aiyatsbus enchant <enchant> [level] [player] 确认主手物品能获得目标等级。通过条件是没有相关加载错误,并且书本/主手附魔的注册结果符合预期。它仍不证明游戏内效果正确。
每个附魔至少覆盖以下维度:
| 维度 | 要测内容 |
|---|---|
| 目标 | 正确物品可附魔,错误物品和错误槽位不会触发 |
| 等级 | 最低、常用、最高等级的数值和展示一致 |
| 事件 | 正确动作触发,错误动作和空气点击不触发 |
| 冷却 | 首次、冷却中、冷却结束三种状态正确 |
| 状态 | modifiable 在重复触发、换手、重登后的表现符合设计 |
| 边界 | 死亡、掉落、拾取、换甲、创造模式和旁观模式按设计处理 |
| 保护 | PVP、领地、世界禁用列表和反作弊不会产生绕过或误伤 |
对伤害、位移、挖掘、爆炸和药水效果,记录测试前后数值,不要只凭肉眼判断“好像生效”。
涉及数据包、原版替代或其他装备系统时,按 数据包边界 的四组合表测试。还要检查:
附魔 ID:
测试版本: Aiyatsbus / 服务端 / 数据包版本
测试人:
日期:
静态检查: 通过 / 未通过
reload: 通过 / 未通过(日志位置)
书本与主手附魔: 通过 / 未通过
功能场景: 列出已测等级、物品、动作和结果
数据包四组合: 列出四种开关组合与结果
区域保护/反作弊: 已测范围与结果
结论: 仅静态通过 / 测试服通过 / 实服验收通过没有游戏内记录时,结论最多写“静态检查通过”或“reload 通过”。不要把源码推断、YAML 检查或测试服单场景结果写成正式服长期行为。