外观
氛围动效
外观
氛围动效
进入服务器后,使用 /fepvp 打开主大厅 GUI:
┌────────────────────────────────────────────┐
│ ⚔ 锐界竞技场 │
├────────────────────────────────────────────┤
│ [⚔ 单挑] [🥣 饥饿游戏] [👥 团队竞技] │
│ [🎲 快速匹配] [🏆 排行榜] [📊 我的数据] │
│ [🎒 装备库] [👁 观战] │
├────────────────────────────────────────────┤
│ 在线 N 人 / 比赛中 N 场 │
└────────────────────────────────────────────┘/fepvp room start)手动开赛/fepvp team join red/blue)| 模式 | 说明 |
|---|---|
| 淘汰制 | 队员全部阵亡即淘汰,默认模式 |
| 击杀数制 | 死亡后 5 秒复活(保留装备 + 短暂无敌),先达到目标击杀数的队伍获胜 |
模式由管理员在创建竞技场时设置,使用 /fepvp arena setmode。
hunger-games.min-players(默认 3)名玩家才能开局详见饥饿游戏模式。
押注局是单挑专属玩法:建房时选择免费局或押注局,双方押相同金额,胜者通吃押金池。
/fepvp bet <金额> 自定义金额)选装备(5秒)→ 倒计时(12秒)→ 战斗 → 结算(5秒)→ 传送回大厅管理员开启 protection.auto-restore 后,被允许破坏/放置的场地会在赛后自动复原:
在大厅点击 🏆 排行榜,或执行:
/fepvp stats # 查看自己
/fepvp stats 玩家名 # 查看他人(需 fepvp.stats.others)排行榜显示:
═══════════ 段位排行榜 (1/3) ═══════════
🥇 #1 PlayerA ELO: 2100 | 胜: 80 | 传奇
🥈 #2 PlayerB ELO: 1950 | 胜: 65 | 宗师
🥉 #3 PlayerC ELO: 1800 | 胜: 50 | 大师
→ #7 You ELO: 1500 | 胜: 30 ← 你
════════════════════════════════════════| 段位 | ELO 范围 | 图标 |
|---|---|---|
| 传奇 | 3000+ | 💎 |
| 宗师 | 2400–2999 | 🔴 |
| 大师 | 1800–2399 | 🟣 |
| 钻石 | 1200–1799 | 🟠 |
| 白金 | 700–1199 | 🟡 |
| 黄金 | 350–699 | 🔵 |
| 白银 | 150–349 | 🟢 |
| 青铜 | < 150 | ⚪ |
大厅点击 👁 观战,或执行:
/fepvp spectate <竞技场名>/fepvp spectate 退出观战(或 /fepvp leave)game.allow-spectators / max-spectators 控制观战/fepvp room leave # 离开当前房间
/fepvp leave # 离开当前比赛 / 退出观战