外观
氛围动效
外观
氛围动效
星辉锚点把你经常往返的位置保存下来,适合自己的基地、公共交通点和与朋友集合的地方。你不需要反复记坐标,也不用为了短距离移动反复穿越危险区域。
它同时提供玩家之间的传送请求,但保留预热、冷却和费用,让传送是便利工具,不会完全取代探索和道路建设。
/sethome <名称>保存当前地点/home [名称]返回指定家园;不填名称时打开列表/homes查看自己的家园/delhome <名称>删除不再使用的家园第一次设置时,站在真正想保存的位置再执行命令。家园名称建议使用容易记忆的短名称,例如 base、mine 或 shop。
/warp [名称]前往公共锚点/warps浏览公共锚点如果你的账号获得了公开名额,可以使用:
拥有公开名额时
/publish <家园名> [显示名] [费用]将家园发布为公共锚点/unpublish <家园名>取消公开锚点普通玩家默认公开名额为 0;已有公共锚点仍可浏览,能否创建以游戏内提示为准。
即将启用
下面的碎片获取与合成方向已经确定;成品的名额解锁还在最终启用前验证。当前不要把右键成品当作已经可用的加名额方式,具体开放时间以游戏内提示和公告为准。
想增加私人锚点或公开锚点的创建名额,需要前往对应维度的高危探索结构搜寻碎片。它们不是普通怪物掉落,也不能靠采矿或任意末地箱子获得。
锚核碎片出现在下界的烬域:下界反应堆的反应堆宝箱,以及圣所下层的宝箱,各有 20% 概率出现,每个宝箱最多获得 1 个。
界标碎片出现在末地终局探索:繁星末地的末地城飞船与凶兆宝库,各有 15% 概率出现,每次对应战利品结算最多获得 1 个。凶兆宝库需要按正常流程使用钥匙开启。
两类碎片都必须在工作台用完整的 3×3 格子合成:9 个锚核碎片合成 1 个星辉锚点核心,9 个界标碎片合成 1 个星辉公开界标。两种碎片不能混合使用。
启用后,星辉锚点核心会通过右键消耗,永久使自己的私人星辉锚点创建上限增加 1;星辉公开界标则永久使自己的公开星辉锚点上限增加 1。材料会被消耗,增加的名额属于使用者本人。
/tpa <玩家>请求传送到对方/tpahere <玩家>请求对方传送到你这里/tpaccept [玩家]接受请求/tpdeny [玩家]拒绝请求/tpaui打开传送请求管理界面以下内容来自当前服务器配置索引(2026-07-26):
| 项目 | 当前规则 |
|---|---|
| 默认家园数量 | 1 个 |
| 家园名称长度 | 最多 16 个字符 |
| 禁止设置家园的世界 | pvp |
| 传送冷却 | 5 秒 |
| 传送预热 | 3 秒 |
| 预热期间移动或受伤 | 会取消传送 |
| 创建第一个家园 | 350 灵叶 |
| 额外家园 | 每个额外增加 300 灵叶 |
| 删除家园 | 按当前配置返还 60% |
| TPA 请求有效期 | 60 秒 |
| TPA 成功费用 | 100 灵叶 |
传送成功后会有短暂的缓慢和失明效果。这是为了避免玩家刚落地就利用传送保护瞬间完成攻击或定位,不是传送失败。
家园解决的是重复赶路,公共锚点解决的是社区交通,TPA 解决的是临时集合。三者分开,可以让玩家在“方便移动”和“仍然需要探索”之间保持平衡。
预热和移动取消让传送不能在战斗中无成本逃跑;费用和数量上限则让锚点仍然需要规划,而不是把所有位置都变成瞬移点。
/sethome 失败? 先确认当前世界不是 pvp,并检查是否已经达到家园数量上限。传送或创建过程中如果收到明确提示,以提示内容为准。
不能。当前配置下,预热期间移动或受到伤害都会取消传送。
核心功能与 Java 版一致。Java 版通常使用菜单,基岩版会使用对应表单;按钮布局差异见基岩版兼容说明。