外观
氛围动效
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氛围动效
这些功能的目的,是减少重复操作,不替代探索、建造和资源管理。页面只列出已从当前服务端配置核对的项目;具体物品说明和游戏内提示优先于本文。
成熟作物支持更方便的右键收获。需要长期种植时,可先在安全的耕地测试操作,再决定是否把它纳入自己的农场流程。
镰刀系统当前已启用,不同材质拥有不同的收获范围和耐久。它适合处理成片成熟作物;具体数值以物品描述为准。

箱子整理功能当前已启用,整理范围覆盖以操作位置为中心的 3×3 区域,并有短暂冷却。大规模整理前,建议先确认相邻容器中没有需要保留的临时分类。

空经验瓶可将经验保存为可携带物品,存入会有一定损耗。它适合在远行或死亡风险较高前先转移部分经验,不适合用作无损存储。

隐形展示框功能当前已启用,适合隐藏装饰用展示框本身,只保留物品的陈列效果。交互方式以物品和游戏内提示为准。
你可以调整其他玩家是否能看见自己穿戴的装备,用于搭配外观或减少画面遮挡。这个设置只影响其他玩家的视角;你自己始终能看见装备,避免装备在自己的背包画面中看起来像是消失了。
双开门功能当前已启用,方便处理相邻门的日常开关。本文不把红石联动作为当前功能承诺,涉及自动化时请先在自己的测试区域验证。
玩家在土径上行走时会获得短暂速度提升。它适合把常用路线和基地通道做得更有价值。

服务器启用了配方自动解锁与铁砧成本限制。前者减少重复解锁步骤,后者避免普通维修因为成本过高而无法继续;实际消耗仍以游戏内界面显示为准。
世界掉落物每 20 分钟整理一次。当前保护列表包含武器、盔甲、工具、矿物锭和潜影盒等重要物品,但不要把任何有价值的物品长期留在地面。